3DsMAX修改参数篇

发表时间:2018/7/13 4:50:01 文章来源:广德教育网 手机版

《3ds max 修改命令面板》

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《3ds max 修改命令面板》

(01) Gizmo (线框)

(02) Configure Modifier Sets (配置修改器集) (03) 常用的几何体修改器 (1) B end (弯曲)修改器

用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。

Bend 修改器的Parameters 主要参数: Bend (弯曲):设置弯曲的角度和方向。

Angle (角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。

Direction (方向):设置弯曲相对于水平面的方向。 Bend Axis (弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。 注意此轴位于弯曲Gizmo 并与选择项不相关。默认设置为 Z 轴。

Limits (限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。

Limit Effect (限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。

Upper Limit (上限) Lower Limit (下限) (2)Taper (锥化)修改器

用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。

Taper 修改器的Parameters 主要参数: Taper (锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。

Amount (数量):设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。

Curve (曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。

Taper Axis (锥化轴):设置锥化的轴向和效果。

Primary (主轴):设置锥化的主轴。 Effect (效果):根据主轴的不同而发生变化。 Symmetry (对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。

Limits (限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。 (3)Twist (扭曲)修改器

用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。

Twist 修改器的Parameters 主要参数: Twist (扭曲):设置扭曲的程度。

Angle (角度):确定围绕垂直轴扭曲的量。 Bias (偏移):设置扭曲向两端偏移的程度。参数为负时,对象扭曲会与Gizmo 中心相邻。值为正时,对象扭曲远离于Gizmo 中心。如果值为0,将均匀扭曲。范围为100至-100,默认值为0。

Twist Axis (扭曲轴):设置扭曲的坐标轴。 Limits (限制):设置对象沿坐标轴扭曲的范围。 (4)Noise (噪波)修改器

用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。

Noise (噪波)修改器的Parameters 主要参数: Noise (噪波):设置噪波的产生方式。 Seed (种子):设置噪波产生的随机数目。 Scale (缩放):设置噪波效果的平滑度。数值越大则对象表面产生的凹凸效果越小,噪波越平滑。

Fractal (分形):设置生成噪波的分形算法。 Roughness (粗糙度):设置噪波产生的不规则的凹凸起伏程度。

Iterations (迭代次数):设置噪波分形算法的迭代次数。数值越小,对象表面产生的噪波越平滑。

Strength (强度):设置噪波在三个坐标轴方向产生的强度。

Animation (动画):设置噪波的动画效果。 Animate (动画噪波):控制是否打开噪波动画效果。 Frequency (频率):设置噪波动画的速度,频率越高,噪波波动的速度越快。

Phase (相位):控制噪波波形的相位。

(5)FFD (自由变形)修改器

用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形,它可以用于整个对象,也可以用于网格对象的一部分。

FFD (自由变形)修改器的Parameters 主要参数: Control Point (控制点):在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或一组控制点,来改变基本对象的形状。

Lattice (晶格):在此子对象层级,可以在几何体中重新摆放、旋转或缩放晶格框。当应用 FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框,进入Lattice (晶格)子对象时可以将晶格移到任何地方。当对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。

Set V olume (设置体积):在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。这使晶格更精确的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。

Lattice (晶格):绘制连接控制点的线条以形成栅格。

Source V olume (源体积):控制点和晶格会以未修改的状态显示。

Deform (变形):控制变形点的位置。 Only In (仅在体内):只有位于源体积内的顶点会变形。

Control Point (控制点):该参数用于编辑控制点。

Reset (重置):将所有控制点返回到它们的原始位

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